문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 NEO Scavenger (문단 편집) === 여행 === * '''헥스''' [[파일:20160417043707_1.jpg]] 헥스는 육각형의 타일로서 지도를 구성하는 기본 단위이다. 플레이어는 자신 주변 타일을 클릭하여 다음 헥스로 이동할 수 있다. 헥스에 마우스를 가져다 대면 헥스의 이름과 이동하는 데 필요한 행동력이 표시된다. 모든 헥스는 20x29 크기의 인벤토리를 가지고 있으며, 하나 이상의 숙영지를 제공한다. 한 헥스 안에 여러 캐릭터가 위치할 수 있다. 헥스 내 인벤토리에 아이템이 있으면 지도에서 상자 아이콘으로 표시된다. 헥스 인벤토리를 한 번이라도 확인하면 노란 테두리가 사라지며, 다른 캐릭터의 영향으로 아이템이 새로 생겼거나 게임을 재시작할 경우에는 다시 노란 테두리가 생성된다. 나무나 물, 돌 같은 자연적인 아이템만 존재할 경우 상자 아이콘이 표시되지 않는다. 탐색 가능한 지점이 있을 때는 돋보기 아이콘으로 지도에 표시된다. 헥스 내에서 숙영지를 이용하면 텐트 모양의 아이콘으로 지도에 표시된다. 플레이어가 숙영지에서 잠을 자거나 휴식하지 않더라도, 숙영지 인벤토리 내에 아이템이 있으면 자동으로 맵에 표시되며, 마우스 오른쪽 버튼으로 임의의 표시를 할 수도 있다. 캐릭터가 움직이면 헥스에 발자국 아이콘으로 흔적이 남는다. 마우스 커서를 가져다 대면 누구의 흔적인지 알 수 있다. 추격이나 예리한 눈 기술이 없다면 보통 자기 발자국만 보게 될 것이다. 헥스의 종류는 캐릭터의 시야에 영향을 미치는데, 언덕이나 숲, 건물 헥스의 경우 그 너머를 볼 수 없다. 이러한 헥스 너머를 보기 위해서는 옆으로 이동하거나 헥스 내로 이동해야 한다. 숲의 경우 헥스 내에 있으면 시야가 감소하고, 언덕이나 고층 건물의 경우 헥스 내에 있으면 시야가 증가한다. * '''행동력''' [[파일:20160417020707_1.jpg]] 플레이어에게는 매 턴마다 행동력이 주어지며, 이동이나 제작 같은 각종 행동마다 행동력이 소모된다. 화면 왼쪽 상단에 표시된다. 최대 행동력은 5를 넘을 수 없으며, 캐릭터의 상태에 따라 최대량이 하락할 수 있다. 날이 어두워지면 행동력이 제한될 수 있으나 광원이 존재하는 경우에는 제한을 받지 않는다. 기본적으로 평지나 포장된 도로로 이동할 경우 1포인트가 소모된다. 숲이나 폐허, 언덕, 늪 같은 험한 지형에는 2포인트가 소모되며, 은신 상태에서 이동할 경우에는 1포인트가 더 소모된다. 평지나 언덕에서 수원의 유무는 행동력에 영향을 주지 않는다. 엿보거나 흔적을 지울 때 1 포인트가 소모되며, 달릴 때는 0.5 포인트가 소모된다. 제작 시에는 제작 결과물마다 별도로 지정된 포인트가 소모된다. 요구하는 포인트보다 적은 행동력이 남아있을 때도 행동할 수가 있다. 예를 들어, 0.01포인트가 남아있을 때 2포인트가 소모되는 언덕으로의 이동이 가능하다. * '''턴''' 플레이어를 포함한 모든 캐릭터는 각 턴마다 지도를 이동하며, 주어진 행동력으로 행동할 수 있다. 턴이 끝나고 다음 턴으로 넘어갈 때 행동력이 회복된다. 턴이 넘어갈 때마다 아이템의 내구도가 줄어들 수 있다. 주로 음식이 상하거나 의류가 헤지는 경우다. 한 턴은 게임 내 시간으로 한 시간에 해당한다. * '''시간''' 게임 내 하루는 6부분으로 나뉜다. 화면 오른쪽 상단에 아이콘으로 표시되며, 마우스 커서를 가져다 대면 자세한 정보를 알 수 있다. 새벽(Dawn): 4 am - 8 am 아침(Morning): 8 am - 12 pm 낮(Day): 12 pm - 4 pm 저녁(Evening): 4 pm - 6 pm 황혼(Dusk): 6 pm - 9 pm 밤(Night): 9 pm - 4 am 시간은 주로 캐릭터의 시야와 외부온도에 영향을 미치며, 행동력에도 영향을 줄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기